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sábado, 12 de septiembre de 2015

Templo Jugón cierra sus puertas

El equipo de Templo Jugón siente anunciar que el blog dejará de estar en activo tras este mismo artículo. Hemos publicado dos que teníamos ya preparados justo antes del que estáis leyendo por si a alguien pudiese interesarle alguno de los temas que tratábamos en ellos.

Templo Jugón inició su camino a principios de 2014 con un claro objetivo: ser diferente, entretener al lector y llegar lejos. Aunque las dos primeras metas, creemos, se han conseguido con buenos resultados, desgraciadamente la tercera ha sido una quimera durante este tiempo. Hemos intentado innovar, entretener a jugadores de cualquier estilo y tener siempre algo con lo que hacer que el aburrimiento pasara a un segundo plano. Siempre hemos trabajado por y para vosotros, mas no ha dado los frutos esperados.

Como director, me gustaría agradeceros todo el apoyo que habéis dado los más fieles al blog, así como el que hayáis brindado de vez en cuando los lectores ocasionales: todo cuenta, todo ha sido importante para nosotros. Hemos crecido, hemos mejorado y nos hemos divertido mucho; al final eso es lo importante.

Un servidor empieza su carrera universitaria en pocos días (Periodismo, como era de esperar), así que el tiempo escaseará de todas formas. Todos tenemos que estudiar y aprovechar el tiempo, porque con nuestra edad es importante. De ahí que crea que el blog no podrá mantener un buen nivel.

Gracias a todos. Este viaje ha sido maravilloso y no podremos olvidarlo nunca. Gracias por compartirlo con nosotros. Hasta siempre, jugones.


Raúl, orgulloso ex-director de Templo Jugón.

¡Curiosidades sobre el legendario Mario!

¿Quién no ha jugado alguna vez a alguna de las entregas de Super Mario Bros.? Divertidas, completas y míticas como ellas solas, muchas han marcado la juventud de millones de personas que las jugaron en sus años mozos en sus viejas Nintendo. Puede parecer una franquicia de la que se sabe todo a primera vista, pues tiene un planteamiento que busca la diversión más directa, pero ¿qué secretos y curiosidades esconde la saga del fontanero?

¡Vamos a descubrirlo!




Un nombre que pasaría a la historia en consolas... Y en la oficina

A veces las compañías deciden bautizar a sus personajes con nombres de héroes míticos. Otras, con nombres que combinan dos o más palabras con un significado más profundo. Y otras... Bueno, digamos que cogen el nombre de alguien real y se lo adjudican al personaje si se parece a la persona.


Ese fue el caso de Nintendo, que bautizó al que por aquel entonces aún era conocido como 'Jumpman' con el nombre de 'Mario' en honor al propietario de la oficina de Nintendo America, Mario Segale. Suponemos que ha tenido que acabar sintiéndose honrado por tal tributo.



El universo de Mario ha dado para más de 200 juegos

Aunque, por supuesto, la grandísima mayoría no son juegos principales sino spin-offs (Mario Party, Mario Tennis, Yoshi's Universal Gravitation, Wario Land, Wario Ware... entre muchísimos más), la franquicia de Mario ha sido utilizada para crear más de 200 videojuegos a día de hoy. Nintendo ha sabido sacar partido de su gallina de los huevos de oro durante los más de 30 años que lleva ya entre nosotros el bigotudo fontanero.



Una de las señas de identidad, precisamente, de la saga es que ha tenido un hueco en todas y cada una de las consolas de Nintendo desde que protagonizara su primer juego en NES (1983).



¿Alguna vez os habéis preguntado el por qué del "Super" en "Super Mario Bros"?

Muy poca gente parece tener curiosidad por el tema ya que, básicamente, cualquier jugador concibe el título de un videojuego como algo poco importante. Sin embargo, "Super Mario Bros" también tiene una lógica que se entiende al recibir el power-up más famoso de todos los tiempos: la seta.


 Siendo pequeño (es decir, cuando aún no ha comido la seta que le hace crecer), a Mario tendríamos que llamarlo sólo así, "Mario". Una vez que consigue la archiconocida seta, se convierte en "Super Mario". No sólo por ganar altura, sino porque además puede partir bloques de ladrillos con los puños -no con la cabeza, como muchos pensaron durante años- y recibir un golpe sin perder una vida, aunque en tal caso vuelve a ser 'pequeño'. Ahí tenéis la explicación. 



Wario no debe su nombre a invertir la 'M' de Mario

Otra cosa que muy poca gente sabe es que Wario, el alter ego rudo y en ocasiones malvado de Mario, no se llama así por coger la primera letra del nombre del fontanero y darle la vuelta (cosa que sería bastante lógica), sino que el nombre es el resultado de la mezcla de una palabra de origen japonés y "Mario".

La palabra nipona no es otra que warui, que significa 'malo'. De ella se cogieron las tres primeras letras y de "Mario" las dos últimas, y el resultado fue el que ya conocéis.

 Del mismo modo, Waluigi recibió su nombre mediante un proceso prácticamente idéntico: warui + Luigi.




Es la única franquicia de videojuegos con 10 Récords Guiness

Los años iban pasando, Nintendo iba lanzando videojuegos y merchandising, la popularidad de Mario iba creciendo... Y los récords llegaron, como era de esperar. El fontanero ha conseguido una decena de Récords Guiness entre los que podemos encontrar algunos realmente llamativos:


- Personaje de videojuego en activo más veterano (obviamente, Mario).

- Videojuego de plataformas con desarrollo 3D mejor valorado de todos los tiempos (Super Mario Galaxy, con notas del 97 sobre 100 para arriba en los medios).

- Saga derivada (spin-off) con más entregas (Mario Party)

- Videojuego de conducción más vendido de la historia (sorprendentemente, conseguido por Mario Kart Wii)

- Crossover más vendido de la historia de los videojuegos (Mario y Sonic en los JJOO)

- Personaje de videojuego con más títulos bajo su nombre.


Hasta aquí el artículo sobre tan ilustre personaje. ¿Cuál creéis que será el futuro del fontanero en la nueva consola de Nintendo, Nintendo NX? Dejadnos vuestra opinión en la sección de comentarios. Hasta la próxima, jugones.

Joyas olvidadas a tener en cuenta por cualquier jugón


En nuestra trayectoria como jugadores, cientos de veces vamos a encontrarnos frente al dilema de no saber a qué jugar. Quizá tenemos grandes, grandiosos juegos, candidatos al Game of the year en nuestras estanterías; pero no nos apetece jugarlos de nuevo. ¿Qué hacer ante ese dilema sin gastar mucho dinero? Pues muy sencillo: rescatar del baúl de los recuerdos algún que otro juego del que ya no nos acordemos pero que, en realidad, sea una auténtica joya. Una joya olvidada.

Así, ¿qué juegos podrían considerarse como tales? Pues, según los gustos de cada persona, su selección será muy diferente a la de los demás, pero si queréis algunas recomendaciones de buenísimos juegos que hayan dejado de estar en el punto de mira de los medios, aquí tenéis algunas de nuestras recomendaciones. ¡Esperamos que os sirvan!



God Hand

De la mano de Capcom (desarrollado en realidad por la ya extinta Clover Games) llegó en 2006 God Hand, uno de los juegos mejor valorados y, inexplicablemente, menos recordados a día de hoy del catálogo de PlayStation 2. Un beat'em up puro y duro con un claro propósito: que te lo pases en grande... Hasta que te despistes.

La dificultad del juego, incluso escogiendo la menor dificultad, es en muchas ocasiones desesperante. El jugador no avanza por los escenarios dando mandobles y cruzando puertas, pues la recuperación de salud y la capacidad para evitar los ataques de los enemigos son incluso más importantes que los combos que podamos inventarnos controlando a Gene, el protagonista y poseedor de la God Hand, el poder del mismísimo dios, en su brazo. Con él tendrá que hacer frente a hordas de demonios y enemigos que intentarán pararle los pies en su viaje. Un servidor se hizo con God Hand a través de PlayStation Store por el precio de 9,99 euros, así que si queréis darle una oportunidad, ya sabéis dónde conseguirlo.



TimeSplitters


 La saga TimeSplitters es una de esas que sorprende cuando acabas de jugarla. Son juegos de acción en primera persona (completamente), no mezcla géneros ni nada parecido, pero su jugabilidad te deja enganchado al mando durante horas y horas. Además, el planteamiento de su trama es genial. Para que os hagáis una idea de ella, los timesplitters son extraterrestres que utilizan los saltos en el tiempo para crear cambios en el desarrollo de las civilizaciones de cada planeta y así conquistarlos fácilmente. Al llegar a la Tierra, los humanos deciden hacerles frente y crean un comando para deshacerse de ellos. Y ahí es donde nosotros entramos en acción.

El jugador tiene que abrirse paso por escenarios lineales a golpe de gatillo, enfrentándose a los aliens, en un desarrollo completamente dominado por la acción directa que busca la diversión más inmediata. Además, por si esto fuera poco atractivo, también existe un modo multijugador (cosa llamativa teniendo en cuenta que se lanzó en el año 2000, en los primeros pasos de PlayStation 2) en el que competir con nuestros amigos e incluso un sistema de creación de mapas. En resumen, un grandioso juego que, por desgracia, parece haber sido olvidado. 



Juiced 2 Hot Import Nights


Uno de los mejores juegos de velocidad con tunning de PS2... Y ya nadie se acuerda de él. Probablemente por la utopía que resulta a día de hoy arrebatar el trono a Need for Speed ese título de rey absoluto del tunning, Juiced 2 no pudo llegar todo lo alto que merecía, pues las comparaciones son odiosas. Juiced 2 no revolucionó el género, pero la verdad es que trajo algo de aire fresco a un género tan trillado en aquél entonces como era la mezcla de velocidad + personalización estética de los bólidos (el tunning).

Un estilo desenfadado, trama prácticamente inexistente y una cantidad de opciones de modificación paa nuestros coches más que decente fueron los estandartes de un juego que, por desgracia, en ningún apartado logró superar a Need for Speed. En Juiced 2 nada es "ilegal": todas las carreras son pruebas oficiales en las que ganamos puntos para ir escalando posiciones en una clasifiación. Además, antes de empezar las carreras podemos apostar el dinero que ganamos compitiendo, cosa que creaba mucho "pique". El apartado gráfico y sonoro no acaba de impactar, pero cumple.



Clive Barker's Undying


Los más jóvenes del lugar probablemente conoceréis más a Clive Barker por Clive Barker's Jericho, un gran juego de acción y terror lanzado en 2007 para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Sin embargo, no fue este el debut del escritor en los videojuegos, pues Undying es en realidad el primer título que llevó su nombre en el mundo de los videojuegos.

Es lógico que muchos no conozcáis Clive Barker's Undying (sí, el título original es así, no sólo "Undying"...), básicamente porque salió a la venta hace nada menos que 14 años y sólo para ordenadores. El juego nos invita a averiguar qué es lo que está ocurriendo en una vetusta mansión que parece estar maldita y alberga fantasmas en su interior. Misterios sin resolver, macabros rituales que se dieron hace siglos y una ambientación que puede ponerte los pelos de punta sirvieron para hacer de Clive Barker's Undying un genial juego de terror, pero últimamente ya nadie lo recuerda.

¿Volveremos a ver al bueno de Clive en consolas? Sólo el tiempo lo dirá...



Siren: Blood Curse


El más reciente de la lista no es otro que la tercera entrega de la saga "Siren", uno de los máximos exponentes del terror en consolas aunque actualmente esté bastante olvidada tanto por jugadores como por los propios desarrolladores, Japan Studio de Sony, que últimamente se dedica más a colaborar con otras desarrolladoras (como en Bloodborne o Soul Sacrifice) que a desarrollar nuevas entregas de sus franquicias clásicas.

Aunque aquí estemos hablando del tercer Siren, Blood Curse, la verdad es que cualquiera de los tres son unas más que válidas opciones a tener en cuenta. Siren nos explica la historia de un pueblo que vive aislado de todo lo que le rodea, Hanuda. Hisako Yao, la principal antagonista, pretende invocar a un dios que, por desgracia, sumergirá en sangre todo el pueblo (de ahí el título; tranquilos/as, que esto no es spoiler) que intentarán acabar con los diez personajes que nos presenta el juego. 

Lo mejor de Siren, además de la espeluznante trama, es la terrorífica ambientación de cada juego, que pone los pelos de punta con un estilo muy personal. 



Okami


¿Recordáis a Clover Studios, el estudio del que hemos hablado al principio con el excelente God Hand? Pues Okami también tuvo la suerte de ser desarrollado por ellos, aunque sólo en la versión de PlayStation 2 (existe una para Wii desarrollada por Ready At Dawn). Okami es uno de esos juegos que entra por los ojos, te encandila con su banda sonora y hace que su jugabilidad se quede en tu memoria para siempre.

La historia de Okami cuenta las peripecias de la mismísima diosa del sol, que ha tomado la forma de un lobo para llevar a cabo una difícil tarea: devolver la vida y el color al mundo y acabar con la amenaza de las criaturas demoníacas que intentarán impedírselo. Probablemente a cualquiera que le pregunteis sobre el juego os dirá que lo mejor es que visualmente es una obra de arte; y no os estará engañando. Ready At Dawn consiguió un cel-shading magnífico para aderezar una aventura sencillamente magistral.



Shadowrun


Más que por calidad general, Shadowrun podría interesar a la mayoría por su significado para la historia. Llegó allá por 1989 y más tarde pasó a consolas (1993) convirtiéndose en el primer videojuego de toda la historia en utilizar la estética cyberpunk para su ambientación, cosa que le hizo ganarse una auténtica legión de fans que, por suerte o por desgracia, no han vuelto a revivir una experiencia tan rompedora nunca más, pues sólo una entrega más se ha desarrollado desde los años noventa (y fue un shooter en primera persona)...

El Shadowrun original era un juego de rol en el que la trama acaba adquiriendo unas dimensiones absurdas. Se nos llegan a explicar los acontecimientos que ocurren desde el principio exacto del siglo XXI hasta el 2064 (en versiones modernas, hasta el 2071), y la verdad es que pasa de todo: virus mortales, privatización de los cuerpos militares, la aparición de magia entre la población, la mutación humana... Todo eso y mucho más en un sólo videojuego. Si lo habéis podido probar (o podéis ahora), debéis sentiros realmente afortunados, porque es una pieza clave de la historia de los videojuegos.


¿Habéis jugado a alguno de estos clasicazos? Hacednoslo saber en la sección de comentarios y dadnos vuestra opinión. Esperamos que os haya agustado, ¡hasta la próxima!