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miércoles, 29 de octubre de 2014

New Nintendo 3DS, ¿error o acierto?

Nintendo es probablemente la empresa a la que más le gusta revisar los diseños que pone a la venta, aunque a muchos no les guste esa política. Lo hicieron con Game Boy Advance (lanzaron Game Boy Advance SP Micro sólo dos años después de sacar Advance y, un año más tarde, la versión Micro), lo hicieron con NintendoDS (no se conformaron con la revisión DS Lite, también nos encasquetaron la DSi y la DSi XL) y lo hicieron con Nintendo 3DS con su 2DS, de la cual soy poseedor.


No es algo extraño en el mundo nintendero eso de ver revisiones de consolas que ya tenemos; y tampoco es extraño pensar "Pues tampoco me hace falta la nueva, es casi como la mía" y a los pocos días empezar a sentir que la nueva le da mil vueltas a la tuya sabiendo que, en realidad, tampoco es para tanto. Quizá eso nos ha pasado con el anuncio de New Nintendo 3DS, pero no por el diseño, sino por que el anuncio venía acompañado de la noticia de que tendría juegos exclusivos. Sí, sí, juegos que sólo serían compatibles con NN3DS, no con 3DS o 2DS. Tócate los pies.

El nuevo diseño de la portátil más potente de Nintendo es atractivo, pero realmente es bastante parecida a la 3DS típica: el único cambio relevante es el tan demandado "stick" analógico, el cual se vendió aparte en la 3DS original. Pero, aun siendo un gran añadido... Es muy pequeño (el stick digo). El tamaño del stick analógico original, el de la izquierda, es considerable y eso hace que resulte cómodo jugar con él, pero el nuevo tiene el tamaño de uno de los botones A/B/X/Y, así que la comodidad que ofrecerá será poca (por lo menos, eso parece). La verdad es que recuerda mucho a los sticks que tiene PS Vita, pero aunque el de NN3DS está en una posición algo más accesible que le de la portátil de Soy, aún no estamos seguros de si de verdad cumplirá su cometido con soltura.

En mi humilde opinión, los rediseños de consolas son una buena idea, incluso podríamos decir que son necesarios para que la plataforma llegue a más gente, pero en éste caso me cuesta decidir si me parece un error o un acierto.

Si nos paramos a mirar cada aspecto de New Nintendo 3DS, probablemente el conjunto de todos los añadidos más la base que ya tenía es muy buena, realmente buena; el problema está en si la gente que en su día compró una 3DS o una 2DS querrá pasar por caja (otra vez) para adquirir algo que, en realidad, ya tiene, pero en versión "recortada".

Y ahora es cuando llegamos al tema que ha sacado de sus casillas a toda la comunidad gamer, sobretodo a los menos nintenderos y a aquellos que no tengan recursos suficientes como para estar comprándose una consola nueva cada dos años: los juegos exclusivos. Lo lógico es pensar que, gracias al segundo stick, Nintendo hubiese aprovechado para añadir una opción extra en relación al control en sus futuros juegos, para dar uso al nuevo analógico. Pero nada más lejos de la realidad. En vez de añadir esa opción para aquellos que sí dispusiesen del nuevo modelo, lo que han hecho es preparar juegos que sólo puedan jugarse en New Nintendo 3DS.

Muchos estaréis pensando: "Bueno, tampoco es para tanto: quizá son dos o tres juegos al año", pero la realidad puede ser mucho más negra de lo que pensamos. Si Nintendo consigue buenas ventas con el nuevo modelo, lo más probable (y lógico) sea que empiece a sacar nuevas entregas de sagas conocidas o nuevas IPs con potencial directamente en NN3DS. Eso implicaría el abandono parcial al catálogo de 3DS, cosa que justificarían diciendo que "Siguen apoyando a 3DS y que no se les puede criticar ya que seguirán sacando juegos para la versión antigua". Y sí, seguirán sacando juegos para la versión antigua, pero ¿qué juegos? ¿Les interesará sacar sus buques insignia en una consola que se considerará inferior? Es muy improbable. Desarrollarán sus nuevos juegos para NN3DS centrándose en las nuevas funcionalidades y en hacer packs que la gente compre como churros, seguramente. Espero más que nadie en el mundo que eso no pase, pero me parece muy probable.


Pero esperad, jugones, aún nos queda una esperanza. Hace ya un tiempo se anunció que Nintendo tenía dos proyectos: Nintendo Fusion DS y Nintendo Fusion Terminal, que -se supone- serían las dos nuevas consolas de la gran N como parte de su introducción en la nueva generación de consolas., lo que supondría que New Nintendo 3DS no es un proyecto a largo plazo y que pronto tendríamos entre nosotros otra portátil que fuese sin discusión digna de pagar por ella. Pero no se ha vuelto a saber nada, habrá que seguir esperando. Aun así, si nos centramos en el tema de si New Nintendo 3DS, para los jugadores, es un error o un acierto...


Es un acierto... 
Si pensamos en aquellas personas que lleven tiempo pensando comprar 3DS, pues podrán jugar a todos los juegos de ésta y los de la nueva consola. Además, incluye un nuevo stick que quizá podría hacer más profundo el control en algunos juegos (aunque su nivel de comodidad aún está por ver).

Es un error...
Pues en casi todo lo demás. No deja de ser otra máquina con el hardware de 3DS a la que se le añade un stick. No es sólo eso, el tema de tener juegos exclusivos que no podamos jugar en 3DS o 2DS... No mola. No mola en absoluto. Si ya tienes una de esas dos versiones, no te recomendaríamos ir a por una New Nintendo 3DS a no ser que saquen algún juego que pueda convertirse en obra maestra.

domingo, 26 de octubre de 2014

Super Smash Bros, la historia (I)



Uno de los juegos que está más en boca de los fans de Nintendo es Super Smash Bros. La saga desarrollada en 1999 por HAL Laboratory, con Masahiro Sakurai en cabeza y Shigeru Miyamoto como productor, ha vendido ya más de 23 millones de copias en total.


Todo empezó un 21 de enero de 1999, cuando Super Smash Bros hizo su aparición en Nintendo 64. Muchos recordaréis un juego con una libertad increíble en su época. 12 personajes jugables para hacer las mil maravillas y apaleando el que menos te gustaba de todos. Englobado por las batallas cara a cara, también te podías ayudar con diferentes objetos que iban apareciendo en la batalla, como puede ser un bate de béisbol, una Pokéball, o un Bob-omb.

Gráficamente era bastante elaborado, pero no dejaban de ser formas poligonales. Los escenarios estaban bien conseguidos, y la variedad de ellos era bastante extensa. El templo de Hyrule, Dreamland o Ciudad Azulona eran algunos de ellos, y de tamaños muy diferentes.

Los personajes desbloqueables ya estaban presentes en este juego, y en ese caso eran Jigglypuff, Captain Falcon, Ness y Mario Verde Luigi. Para conseguirlos tenías que cumplir unos ciertos objetivos dentro del juego como puede ser jugar X horas, o pasarse el Modo Arcade en una cierta dificultad o en menos de un cierto tiempo.

Y como culminación, nuestra querida amiga Master Hand hizo su primera aparición. Era una Master Hand un poco cuadrada, pero igualmente ya partía la pana en ese juegazo. También destacar la aparición del primer Metal Character, en ese caso, Metal Mario.

La jugabilidad de esta obra maestra era increíble, los que recordaréis este juego en Nintendo 64 sabréis lo que es echarle horas a un juego de Nintendo, sin contar la saga Pokémon, claro.

Super Smash Bros de Nintendo 64 revolucionó el mundo de Nintendo con una propuesta que aseguraba pisar muy fuerte, y así fue, con los 12 personajes más importantes de sus sagas, consiguieron crear entretenimiento, lucha, y empezar una de las sagas que más dinero le han dado a la empresa nipona. Un servidor es un gran amante de este JUEGAZO, y creo que todo el mundo que tenga la oportunidad de jugar aunque sean 5 minutos, lo haga sin dudar.

Bien, hasta aquí la primera parte de la saga Super Smash Bros, que continuará con su segunda parte, Smash Bros Melee.


Cabe recordar que la review de la saga Zelda todavía no está acabada, y seguirá su curso.

¡Hasta pronto!


Twitter: @lluis_jordana


jueves, 23 de octubre de 2014

Glitchfest, 1a generación parte 1.

Hola de nuevo, apreciados lectores de este blog. Sé de buena fe que muchos de vosotros sois auténticos ''maestros Pokémon'' ¿me equivoco?

Pues en esta nueva sección que trabajaré durante bastante tiempo me dedicaré a mostraros una divertida y extraña faceta de los juegos de Pokémon en la que también podéis convertiros en maestros. Estoy hablando del apasionante mundo de los errores de programación o glitches, a los que se puede sacar mucho partido.

Sin más dilación, comencemos con la lista.


viernes, 17 de octubre de 2014

Reseñas en 8 bits: Mario Bros.


Buenas a todos, tenía pensado esto de abrir esta pequeña ¨sección¨ desde hace un tiempo, que hablará (como dice el título de este mismo artículos) de mostraros varias joyitas muy conocidas (y no tanto) creadas en sistemas de 8 bits que no pueden  faltar en vuestra colección, dicho esto, comencemos.
Para empezar vamos a hablar de un clásico que todos conocemos para la mítica NES.


Mario Bros.

¿Quién no conoce a día de hoy este clásico juego? Originalmente éste juego salió para el arcade, aunque más tarde fue porteado a varios sistemas más. Éste fue el  tercer juego donde apareció el conocido fontanero de Nintendo, Mario, y donde apareció por primera vez su hermano, Luigi.
En cuanto al juego en sí, hablamos de un juego bastante sencillo, podríamos decir que el ¨argumento¨ del  juego trata sobre que unos  ¨monstruitos¨ (por llamar de alguna forma a los enemigos que aparecen en el juego) están averiando tuberías, por lo que Mario y su hermano Luigi deben desatascarlas como buenos fontaneros que son.

Hablando de su jugabilidad, es un juego muy simple, básicamente trata de posicionarse debajo de los enemigos que se encuentran encima de las plataformas del escenario y golpearlos desde abajo (saltando) para hacer que caigan bocabajo y después subir a la plataforma donde estaba dicho enemigo para golpearlo y así eliminarlo. También había un pequeño cubo llamado ¨Pow¨ que al golpearlo mandaba bocabajo a todos los enemigos del escenario. Si bien es bastante sencillo como ya dije antes, es muy divertido, sobre todo si lo juegas en multijugador con otra persona la cual tomará el rol de Luigi dentro del juego, lo mejor de esto es sin duda que podríamos decir que ¨se añaden dos modos nuevos de juego¨, ya que ahora podrás se podrá jugar cooperando con el otro jugador para así conseguir la mayor puntuación entre los dos o hacer lo contrario, enfrentarte al otro jugador ¨saboteando¨ su partida para ver quién gana la mayor puntuación.

Por ultimo, también decir que tanto técnica como gráficamente el juego es un tanto inferior a su versión original de arcade, pero por ello no deja de ser un clásico muy divertido.


Eso ha sido todo, nos vemos en otra ocasión, ¡un saludo!

lunes, 13 de octubre de 2014

Navidad en PS4 y XONE: una experiencia gigantesca


¡Muy buenas! Tras haber reabierto recientemente Templo Jugón, creemos que es una buena idea ofrecer una ayudita a los indecisos acerca del catálogo de la presente generación. Juegos hay muchos, pero los juegos buenos son los que nos interesan a todos al fin y al cabo. Como es lógico, en tres meses el catálogo habrá sido engrosado drásticamente, y además con títulos muy interesantes. Por eso, queremos que esteis informados sobre todo lo que nos ofrecerán Sony y Microsoft éstos meses, de cara a la selección que podáis realizar en Navidad. Por cierto, si no matizamos la exclusividad de una consola u otra, quiere decir que sale para ambas.
Empecemos por los más cercanos.


Destiny, ¿el shooter más grande de la historia?


Fecha de salida: Ya disponible.   


Decimos "grande" literalmente, porque es gigantesco. Un servidor no tiene acceso a un sistema PlayStation 4 y por lo tanto no puede ni podrá dar datos exactos sobre la experiencia de juego, pero la ingente cantidad de gameplays y webs con información -así como artículos- sí nos dan una imagen precisa de cómo es la nueva creación de Bungie.

Lo más llamativo: se desarrolla en un entorno espacial, nuestro propio sistema solar. Sí, sí, el sistema solar que todos conocemos: se nos permite viajar de planeta en planeta librando batallas contra otros jugadores. Y no son escaramuzas de tres al cuarto, pues la cifra de jugadores no será precisamente un problema. La personalización, la acción frenética, la estrategia y el apabullante apartado gráfico son las grandes bazas con las que Bungie confía en hacerse un (nuevo) hueco en el panorama de la élite de los shooters. Por cierto, ya está a la venta...


 Disponible para PS4, XONE, PS3, X360

Assassin's Creed: Unity: liberté, egalité, fraternité

Fecha de salida: 28 de Octubre


Todos estamos expectantes. Ubisoft lleva más de cuatro años sin ofrecer algo realmente revolucionario en la saga Assassin's Creed. La tercera entrega mejoró bastante todo lo visto en ACII, Brotherhood y Revelations, pero después, con la Black Flag, volvió a la monotonía. Todo parecía visto en otras entregas. Por eso, con Unity, Ubisoft se quiere redimir y hacer que los fans vuelvan a sentir la magia del Animus. ¿Lo conseguirá?

Según los desarrolladores, ésta entrega sí se desarrolló pensado enteramente para la nueva generación, por lo que el apartado gráfico y probablemente alguna de las nuevas funciones del DualShock 4 serán las claves para ofrecer una experiencia innovadora. Ambientado en la época de la Revolución Francesa, el protagonista será Arno Dorian, un asesino nacido en una familia de linaje noble y cuyo padre adoptivo era un Gran  Maestro Templario. Según nos contaron, su objetivo será revelar la verdad que se esconde detrás de la Revolución de 1789.

Estará disponible para PS4 y XONE.



NBA 2K15, el basket sigue causando furor

Fecha de salida: 10 de Octubre

La NBA vuelve cada año de mano de 2K Games para regocijo de todos los fans del baloncesto, y cada vez con más fuerza. La innovaciones que se introducen cada año son siempre de una calidad inmejorable, por lo que es siempre el mejor juego deportivo de éstas fechas.

Éste año, además, los jugadores tendrán la oportunidad de disfrutar con una banda sonora dirigida por Pharrell Williams, por lo que la calidad está asegurada (esperemos que no incluya su "Happy", que no pegaría nada). 2K es una de las empresas que más esfuerzo pone en el desarrollo de sus creaciones, y una de las que más beneficios obtienen en los balances. Uno de los grandes alicientes para los jugadores europeos a la hora de valorar si comprar o no 2K15 valdrá la pena será la Turkish Airlines Euroleague: podremos jugar con el Real Madrid, el Unicaja o el FC Barcelona, por ejemplo. Cuanto más equipo español, mejor nos lo pasaremos, ¿no?


Disponible para PS3, X360, PS4 y XONE.


Dragon Age: Inquisition, o cómo levantar hype con sólo un nombre

Fecha de salida: 21 de noviembre

La tercera entrega de la saga de BioWare podría tener un papel fundamental éstas Navidades. Inquisition lleva cociéndose muchos meses, y las expectativas están bien altas. Como es habitual, BioWare volverá a las andadas con la mezcla de rol y magia, todo aderezado con unos gráficos que prometen no dejarnos indiferentes (se hará uso del potentísimo motor FrostBite 3 que ya vimos en Battlefield 4 o en Need For Speed: Rivals.

Para aquellos que haya disfrutado de las anteriores entregas y estén pensando en comprarlo tenemos dos buenas noticias: en primer lugar, se anunció que el juego se vendería también en una versión con "extras", la llamada 'Deluxe Edition' (al lado tenéis la imagen que lo corrobora), por lo que si sois de esos jugones que van por ahí buscando rarezas o piezas de coleccionista, no la podéis dejar escapar. La segunda buena noticia es que aunque el desarrollo principal se ha realizado para PS4 y XONE, también saldrá en PS3, 360 y PC.

Estará disponible para PS3, X360, PS4, XONE


DriveClub, velocidad y personalidad a la orden del día

Fecha de salida: 8 de octubre


Una de las decepciones que nos llevamos al empezar la generación fue que DriveClub, que iba a ser uno de los juegos de lanzamiento de PS4, se había retrasado para acabar de pulir al máximo la nueva apuesta de Sony, que dejó el desarrollo en manos de Evolution Studios (sí, los mismos que desarrollaron todos los MotorStorm). Pero cuando nos dijeron que saldría en Octubre y formaría parte de la hornada de juegazos que llegan en fechas cercanas a Navidad, no pudimos evitar sonreír levemente.

La nueva joya de Sony, a medio camino entre la simulación y el arcade, consigue dejarnos boquiabiertos con una buena cantidad de detalles: gráficos despampanantes, la posibilidad de compartir con cualquiera casi cualquier dato de nuestra experiencia en el juego, una simulación acertada y divertida, circuitos por varios paises, coches de infarto... Todo es absolutamente impecable. Y lo mejor, que ya está a la venta...


Disponible sólo para PS4


Alien: Isolation, ¿tendremos por fin los fans un juego digno?

Fecha de salida: 7 de octubre

Probablemente hablamos de la saga cinematográfica que, teniendo una de las mejores bases para realizar un videojuego, menos juegos realmente de calidad ha tenido. Es muy sorprendente, pero parece que Sega quiere acabar con esa mala racha, y ha empezado a conseguirlo con el trabajo de Creative Assembly.

En la nueva creación basada en 'Alien' controlaremos a Amanda Ripley, la hija de la teniente Ellen Ripley, protagonista de las cuatro películas que conforman la saga cinematográfica. En ésta ocasión, Amanda tendrá que vérselas cara a cara con un sólo xenomorfo (un alien, para los menos entendidos), cuya única motivación será acabar con nosotros mientras nos persigue por toda la estación espacial Sevastopol, que sustituirá a la mítica Nostromo como escenario para la caza.

Lo tengo para PS3 y lo estoy disfrutando como un enano.


Disponible para PS3, X360, PS4 y XONE


Far Cry 4: la locura, ahora en el Himalaya

Fecha de salida: 20 de noviembre


Muy alto quedó el listón con la tercera entrega, pero Ubisoft quiere volver a superarse. FarCry 4 tiene una pinta brutal, y es que todo parece muy cuidado. Ésta vez nos desplazaremos hasta Kyrat, en el Himalaya, para enfrentarnos a Pagan Min, un demente que ha decidido nombrarse a si mismo dueño de todo cuanto lo rodea.

El protagonista es Ajay Ghale, que sin comerlo ni beberlo se ve capturado por Min mientras se dirigía al pueblo natal de su difunta madre para, precisamente, esparcir las cenizas de ésta. Como veis, es muy diferente al inicio fiestero y despreocupado de FarCry 3. Eso sí, la base del juego será la misma: libertad total para explorar, ir armados hasta los dientes, cazar para conseguir pieles, mejorar nuestras habilidades...
Ah, y en ésta cuarta entrega se podrá montar en elefante...


Estará disponible para PS3, X360, PS4 y XONE.

The Evil Within: ¿has conocido el terror de verdad?

Fecha de salida: 14 de Octubre 

¿Cuánto hace que no sentís terror con un mando entre vuestras manos? ¿Cuánto hace que no os cae una gota de sudor frío por el cuello? ¿Mucho, verdad? Pues Shinji Mikami, creador de los Resident Evil originales, se ha propuesto acabar con esa mala racha de los videojuegos de terror.

En The Evil Within, según nos dice Mikami, podremos encontrar una mezcla perfecta de terror y acción, que se aúnan con un "equilibrio perfecto". El desarrollo pondrá a prueba nuestra mente, jugando con ella y haciéndonos creer cosas que en realidad no son reales ni siquiera en el propio mundo del juego... ¿O sí lo son? Si queréis pasar miedo, estad muy atentos al juego, porque promete convertirse en el referente del "survival horror" en ésta generación.

Por cierto, será un juego con versión para ambas generaciones (una para PS3/X360 y  una para PS4/XONE).


Estará disponible para PS3, X360, PS4 y XONE.


The Crew, forma una banda y destroza límites en EEUU

Fecha de salida: 11 de noviembre

La propuesta de The Crew es bien simple: debes conseguir formar una banda (un equipo, una "crew", tal y como ya nos propusieron en NFS: Carbono, pero ahora a lo bestia) para recorrer Estados Unidos con la única meta en el horizonte. El juego, según Ubisoft, sólo tiene una finalidad, y ésta es pasárselo bien. Un buen primer peldaño para construir la que podría convertirse en una de las nuevas sagas franquicia (esperemos que no abusen de ella como con Assassin's Creed).

Las posibilidades que se nos darán en el juego no se limitarán a correr como locos en una carrera tras otra, sino que (recordemos, junto con otros 3 amigos más si queremos) podremos participar también en frenéticas persecuciones policiales, desafíos que pondrán a prueba nuestra habilidad o simplemente explorar Estados Unidos, entre muchas otras cosas. The Crew será uno de los grandes de invierno.

Estará disponible para PS4 y XONE.


WWE 2K15, la suma de arte y wrestling

Fecha de salida: 21 de Noviembre


Uno de los proyectos de los que más podemos esperar. Tras hacerse con la licencia en 2013, 2K Games dio las pinceladas finales a un WWE 2K14 que ya casi estaba acabado (lo había desarrollado Yukes, pero se quedó huérfana tras quebrar THQ). Ahora, les toca a ellos. Los chicos de 2K tienen la tarea de revitalizar una franquicia con muchos años (y títulos) a sus espaldas; y parece que lo están consiguiendo.

No son pocos los diarios de desarrollo que ya hemos podido ver sobre WWE 2K15, y tiene una pinta espectacular. Para empezar, los gráficos darán mil vueltas a los de cualquier WWE que hayamos jugado, pero no será lo único que mejore. 2K Games se puso manos a la obra hace ya una buena temporada para mejorar las colisiones, las animaciones, la ambientación y los escenarios, el estilo de juego... Todo parece mucho más serio que antes. Promete.


Estará disponible para PS3, X360, PS4 y XONE.


Lords of the Fallen, cuando creíamos que el rol ya no sorprendía 

Fecha de salida: 28 de Octubre

El rol se ha visto copado éstos últimos años por auténticas joyas como Dark Souls II, Skyrim o Final Fantasy XIII-2, pero Deck 13 quiere llevarlo más allá. Lords of the Fallen es un juego brutal, completísimo, etretenido y desafiante. Vaya carta de presentación, ¿eh? Pero no es para menos.

La verdad es que últimamente se está poniendo my de moda eso de jugar a juegos difíciles, pero es que a veces se lleva a extremos (véase Dark Souls II). La dificultad será una de las grandes ventajas que presentará Lords of the Fallen frente a la competencia: a veces quizá te desesperas, pero no será algo usual; eso sí, picará de lo lindo.

Otra de las grandes bazas con las que jugará el título será su sistema de combate realmente trabajado. Las mecánicas de éste serán muy profundas y será otro de los -no pocos- retos que nos planteará el juego. Tiene muy, muy buena pinta.


Estará disponible para PS4 y XONE.


Grand Theft Auto V: la obra maestra de los sandbox, ahora next-gen

Fecha de salida: Sin confirmar, finales de 2014

Si hay un juego que causó furor en la pasada generación, ese fue Grand Theft Auto V. La obra maestra de Rockstar desató una reacción en cadena por parte de los consumidores: se convirtió en el juego que más dinero ha recaudado en el menor lapso de tiempo de la historia. Y no es para menos, para qué nos vamos a engañar.

¿Qué os vamos a contar de GTA V que no sepáis ya? Libertad total, trama apasionante, variedad de misiones abrumadora, paisajes que dejan con la boca abierta, tres personajes, muchas armas para elegir, personalización total (en online aún más), una cantidad ingente de vehículos, actividades de ocio hasta aburrir, un modo multijugador que se merendó a toda la competencia, los mejores gráficos de la generación (a la par, quizá, con los de Uncharted 3)... Todo es poco para el mejor sanbox de PS3 y 360, y, probablemente, de la historia.


Estará disponible para PS4 y XONE (y ya lo está para PS3 y X360)


Project CARS: la simulación llevada al extremo

Fecha de salida: 21 de Noviembre

Project CARS se erige como la gran esperanza de los amantes de la simulación de velocidad. Bautizado ya como "el nuevo Gran Turismo", el juego nos permitirá vivir la conducción más realista de la historia de los videojuegos gracias a un desarrollo supervisado por pilotos profesionales reales y expertos en la materia.

Slightly Mad Studios hará que nos sintamos como verdaderos pilotos con detalles como unas muy cuidadas paradas en boxes o conversaciones con el ingeniero de pista. Con unos 60 circuitos diferentes para elegir (como Monza, Spa -Francorchamps, Indianápolis, Brands Hatch y Montmeló entre muchísimos otros), se podrá incluso modificar la hora del día a la que queremos correr, así como el tiempo que tarda en anochecer o amanecer, por ejemplo. Lo mejor es que el modo principal nos permitirá vivir nuestra propia trayectoria de piloto desde los karts hasta los monoplazas de Le Mans.

Estará disponible para PS4 y XONE.


Sunset Overdrive, la última ida de olla dentro de los shooters

Fecha de salida: 28 de Octubre

Juegos de disparos en tercera persona hay muchos, pero juegos que mezclen shooter, aventura, acción y parkour en un sólo disco... Sólo habrá uno, de momento. Ese es Sunset Overdrive. Si estáis cansados de los típicos shooters bélicos, éste es vuestro juego: todo en Sunset Overdrive es una locura, desde el frenético ritmo de juego hasta los estrambóticos enemigos a los que tendremos que enfrentarnos, pasando por las variopintas armas que se nos permitirá usar, los coloridos gráficos que se asemejan más a los de un cómic que a los de un videojuego o la historia en la que nos veremos envueltos, que promete dar horas de diversión a los jugadores de XONE.

La duda que tenemos todos es si el ritmo brutal del juego se mantendrá durante todo el desarrollo del modo principal y, aún más importante, si ese constante subidón de adrenalina no acabará por saturarnos. De momento parece un juegazo...

Estará disponible sólo para XONE.


LittleBigPlanet 3: Sackboy, ahora con tres amigos más

Fecha de salida: 19 de Noviembre


No hay nada como olvidarse de los problemas, meterse en la piel de Sackboy y disfrutar de los idílicos mundos que éste visita -que no son pocos-. LittleBigPlanet sigue creciendo y mejorando, y ésta vez lo hará gracias a la inclusión de tres nuevos personajes que acompañarán a Sackboy y cuyas habilidades nos vendrán de perlas para avanzar en la aventura. Los nuevos personajes serán Swoop, una simpática ave de trapo que podrá volar; Oddsock, un muñeco de aspecto perruno; y Toggle, que en realidad son dos personajes (Gran Toggle y Pequeño Toggle), pero siempre van juntos, así que en realidad se controlará como un sólo muñeco.

Ésta tercera entrega no estará desarrollada por Sumo Digital en vez de Media Molecule, pero seguro que el nuevo estudio sigue plasmando la indiscutible calidad de las anteriores entregas. Tenemos muchas ganas de ver más.



Estará disponible sólo para PS4.


Ésta es nuestra lista de recomendaciones para éstas navidades (o para los meses venideros), pero seguro que nos hemos dejado algunos juegos interesantes. Si nos hemos dejado algún grande, lo sentimos (no somos perfectos), hemos intentado ofrecer el catálogo más variado y completo posible.


viernes, 10 de octubre de 2014

La supremacía de 2K Sports




Los últimos juegos deportivos tienen un factor en común de éxito: Todos son de 2K Sports, la compañia no se para de superar, llevando la mismísima realidad en PS4, One y PC.

Siempre me he declarado fan de los juegos de 2K, especialmente la saga NBA 2K y WWE, la última gran franquicia deportiva que se han llevado sus derechos y con un gran éxito, supliendo bien a THQ en los juegos de lucha libre.

El caso que voy a contar es el del nuevo NBA 2K15 de PS4 que han sacado hoy día 10 y he podido jugar desde días antes. El resultado: Espectacular. La ambientación, los jugadores, el publico... todo te transporta a la mejor liga de baloncesto del mundo, llegar uno a quedarse con la boca abierta después de ver la presentación de cualquier equipo en su cancha, los mejores de la liga con sus movimientos... todo perfecto.


Capturas 'in game' del NBA 2K15 desde el PS4Share.


Pude también comprobar todos los modos que tiene el juego, haciendo de él inacabable, tenemos modos tan diferentes como jugar a baloncesto callejero hasta el MyTeam, un modo que cada jugador es una carta y formas tu equipo ídeal, una manera de ver a las mejores estrellas jugando con la camiseta de tu equipo favorito.

El MyPlayer está hecho como si fuese una película, dejando de lado la típica historia del Draft que llegas allí y eres seleccionado, en esta nueva entrega llegas a ver la parte más oscura de un rookie en la NBA, ser relegado a 'undrafted' y ir 'mendigando' contratos de 10 días para hacerte un hueco hasta llegar a la cima.


La gran cantidad de personajes jugables en WWE 2K15

Ahora falta ver los resultados del nuevo WWE 2K15, que pinta espectacular. Su retraso lo hemos de ver como un plus de tiempo para disfrutar de un mejor juego, muchas ganas de verlo, además con el modo MyCareer incorporado, dará mucha más duración a un juego que tiene pinta de marcar una época en el genero de la lucha libre.

¿Alguien desbancará a 2K? ¿Y si 2K hiciera un juego de fútbol? En mi humilde opinión, a FIFA y PES se les acabaría el chollo. De momento en los juegos que EA y 2K compiten, la segunda gana por goleada.

martes, 7 de octubre de 2014

Padres y videojuegos... ¿Incompatibles?

¿Alguna vez habéis sentido la presión de vuestros padres cuando vais a comprar un videojuego? ¿Os habéis visto en la conjetura de no tener dinero para uno y no poder acudir a ellos? (Ya puedes quitar la voz de anuncio mental, que no vengo a venderte la nueva aspiradora.) Porque yo, particularmente sí. Y no es demasiado raro si pensamos en los cambios que han tenido que vivir al pasar de una generación a otra (Recordemos que aun muchos llaman al móvil, ordenador o consola 'maquinita')