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domingo, 29 de junio de 2014

Tekken, el eterno renacer. ¿Sigue funcionando?


Muchos años lleva ya entre nosotros la considerada mejor saga de lucha 3D de la historia de las consolas, y muchos años lleva también intentando renovarse para seguir en el trono. De momento sigue en lo más alto, con entregas de un gran nivel, pero ¿sigue siendo Tekken la misma que conocimos antaño? Como enorme fan de la saga, creo que hay que analizar ésta situación.

Antes de empezar debo dejar claro que, como he dicho, soy un grandísimo fan de la saga de Namco. Desde aquél lejano Tekken 3 no he dejado de jugar a la que para mi es la mejor saga de lucha de la historia. A las dos entregas anteriores también he jugado hasta la saciedad, pero sólo en la versión Arcade. Obviamente, sé que los hitos que ha marcado Street Fighter han convertido a la saga de Capcom en la franquicia con mejor reputación en el género, pero, a mi, Tekken siempre me ha parecido más divertido. Es sencillamente una opinión personal.

En ésta coyuntura, que no parece que vaya a cambiar (siempre será una de mis sagas favoritas), llegó Tekken 6 allá por 2009. Con un hype tremendo, muy incrementado por las altas notas que el juego recibía en las críticas de los medios, me dirigí a hacerme con una copia para mi PS3. Y sí, me encantó... Los dos primeros meses tras la compra. Podríamos decir que en ese momento me di cuenta de que Tekken ya no era aquello que en su día me marcó, aquél juego que podía mantenerme pegado durante vete tu a saber cuánto tiempo a la pantalla de la recreativa arcade a la que jugaba tras pasar media hora en coche sólo para jugar con un tal Jin Kazama. No sé el porqué, pero siempre lo seleccionaba a él. Y no os voy a engañar, la verdad: sigo haciéndolo.

Tekken 6 cambió. Demasiado. Con la quinta entrega la saga dejó el listón a una altura inalcanzable (por lo menos, hasta ahora), pero con igualarlo, a los fans, nos servía. En cambio, Namco optó por una solución acorde al cambio de generación: modernizar la franquicia. Para ello, la medida principal fue añadir escenarios con entornos extremadamente urbanos, con luces de neón, música más "cañera"... Y un ritmo de combate mucho más veloz, por supuesto. El caso es que aunque los esfuerzos de Namco no fueron en balde, tampoco acabaron de cumplir su cometido y dejaron a Tekken 6 como una entrega más, pero con mejor jugabilidad. El problema no fue lo que se añadió, sino lo que se perdió. La personalidad propia de la saga.

Cualquier jugador de Tekken que haya crecido con Tekken, Tekken 2 o Tekken 3 ve en la saga un estilo muy exótico, incluso bastante oriental (sobretodo en Tekken 3). Los escenarios, hasta la tercera entrega, eran amplios, con poco detalle pero con gran ambientación, interesantes al fin y al cabo. En Tekken 4 se siguió ésta estela pero se añadieron escenarios con algo más de tecnología, más modernos: necesitaban innovar. Eso sí, lo hicieron con gran maestría, incluyendo también escenarios a la vieja usanza, de estilo clásico y oriental, así como naturales. En Tekken 5 ésto se llevó al extremo y sólo 4 de los 15 escenarios disponibles se ambientaron en interiores. Ojo, nos referimos a escenarios en los que no estamos en medio de la naturaleza, no con ambientación urbana: ambientados en ciudades pudimos ver sólo 3 (2 si no somos escrupulosos). Ésto quiere decir que, aunque se modernizaron los HUDs, los menús, los gráficos, los modos de juego, el control... No se perdió la esencia de la saga.

Éste hecho fue aún más sorprendente dada la inclusión de un nuevo modo de juego, con historia propia, que hacía las veces de "Tekken Force" remozado: el nuevo "Devil Within". Aún no he conocido a nadie a quien no le gustara repartir mandobles a diestro y siniestro controlando a Jin por los larguísimos escenarios que nos ofrecía el modo (la extensión de los cuales, quizá, era lo que menos nos gustaba). Siempre me quedó ese deseo de poder controlar a cualquier otro personaje, y la verdad es que por aquél entonces no entendía por qué no se había incluido la posibilidad de seleccionar a otro luchador que no fuese Jin aunque no tuviese un argumento detrás, como pasaba con Kazama. Más adelante empecé a pensar con raciocinio y supuse que crear nuevas animaciones para los más de 30 luchadores sería una tarea demasiado sacrificada para los desarrolladores. Siento haberme desviado, lo importante es lo que supuso el nuevo modo: renovación. Pero con la sexta entrega, Tekken pareció convertirse en una saga de lucha en la que "podíamos controlar a los luchadores de Tekken 5 y algunos del nuevo juego". Que no parecía un Tekken, vaya.


Tras Tekken 6 y Tekken Tag Tournament 2, la saga ya había alcanzado un punto de no retorno. Se había modernizado y los nuevos elementos no iban a desaparecer. Y llegó Tekken Revolution, el Free to play. Básicamente era Tekken Tag Tournament 2, pero en versión 1 contra 1 y con una interfaz cambiada para la ocasión. ¿Divertido? Lo era. ¿Se alejó aún más de la esencia de la saga? Por supuesto. Eso sí, debo reconocerle un mérito a Tag  Tournament 2 y a Revolution: los escenarios volvieron a la variedad que tanto ansiábamos, y las melodías también. ¿Pero sigue siendo Tekken? Yo creo que no; por lo menos, no del todo.

En conclusión, Namco optó por una solución lógica: dar un lavado de cara a su saga estrella.  El problema es que lo hizo de forma tan drástica que no gustó tanto como predijeron. Perdieron muchas señas de identidad y, aunque intentaron construir un nuevo "Tekken" como base para las futuras entregas, hasta ahora lo único que han conseguido como definitivo es el estilo de juego. Un servidor seguirá esperando a ese lejano Tekken 7 de nueva generación, ese Tekken que espera que, aunque sea sólo por momentos, vuelva a hacerle sentir como un niño de 7 u 8 años que se emociona con cada golpe de su personaje favorito, con cada línea de diálogo del prólogo o el epílogo del Modo Historia, con cada combate. Hasta entonces, no puedo hacer otra cosa que agradecer a Namco el hecho de habernos brindado la oportunidad de jugar a una saga que, aunque no está en sus mejores momentos, sigue siendo la reina de la sagas de lucha 3D y, por qué no, de la lucha en general.


viernes, 27 de junio de 2014

El café con Oak: hoy, la evolución y la "regresión primigenia"

¡Bienvenidos al nuevo Templo Jugón! El último artículo (el que fue publicado antes que éste) no fue más que un breve informe sobre el nuevo diseño de la página, así que con éste artículo podemos decir que inauguramos el "nuevo Templo Jugón". Hoy, además, estrenamos sección: El café con Oak. Una sección ligera en la que Oak nos pasa información para ayudarnos a resolver dudas sobre Pokémon y a informarnos sobre datos y detalles interesantes.

Hoy trataremos el tema de la evolución en todas sus variantes: por nivel, por amistad, por intercambio, por piedra evolutiva e incluso las más extrañas, como la megaevolución y la "regresión primigenia", un nuevo tipo de evolución que sólo podrán llevar a cabo Kyogre y Groudon. ¡Allá vamos!


Empecemos por el principio, ¿qué es la evolución?

Éste apartado es de pura lógica, pero es importante aclarar el concepto de cara a la megaevolución y la regresión primigenia. Llamamos "evolución" al proceso de crecimiento y desarrollo que algunos pokémon experimentan al llegar a cierto nivel o al verse sometidos a condiciones varias, transformándose así en un pokémon más fuerte y adoptando un aspecto diferente al que poseía antes de la evolución.

Uno de los ejemplos más claros podría ser el de Magikarp, que sufre un brusco cambio en todo al evolucionar a Gyarados (pasa de pesar 10 kilitos a pesar la bestialidad de 235, además de medir unas seis veces más que antes, que se dice pronto). En la evolución de Magikarp no sólo vemos un cambio físico -que también-, sino que, además, las estadísticas suben de manera notoria. Magikarp está entre los peores pokémons de la historia en cuanto a estadísticas (ahí ahí con Feebas, otro pez que cambia de forma inusitada al convertirse en el bello Milotic), pero Gyarados es una "bestia parda" que puede acabar con cualquier equipo sin despeinarse. El problema es que tiene doble debilidad contra los ataques de tipo Eléctrico.


En resumen, la evolución es el proceso de cambio en que el físico y el poder de un pokémon pasan a ser superiores a los que tenía antes, con cambios en casi todos los apartados y convirtiéndose así en otro pokémon diferente.


Dicho ésto, hay una duda inevitable: ¿cómo evolucionan los pokémon?

La evolución es un proceso que abarca una gran variedad de métodos en los que podemos hacer que nuestros pokémon sufran éste cambio. La más común, con diferencia, es la típica evolución por nivel: el pokémon debe llegar a un nivel determinado para poder evolucionar. Aun así, hay muchas otras formas sin las que muchas especies de pokémon no podrían llegar a evolucionar. Y eso es lo que os vamos a ir explicando con ayuda de Oak, por si alguna no la conocieseis.


1. Evolución por nivel.

La mayoría de los pokémon únicamente necesitan entrenar y alcanzar un nivel en concreto para que se dé la evolución.

No tiene mucho misterio, pero algunas especies, como Zweilous, evolucionan a niveles estratosféricos: él lo hace al nivel 64, por lo que el entrenamiento puede alargarse mucho. Los que tardan tanto suelen ser muy poderosos.



2. Evolución mediante el intercambio

Un tipo de evolución que también lleva mucho tiempo entre nosotros. Hay algunos pokémon que sólo pueden evolucionar si se intercambian a otro entrenador, por lo que podemos estar subiendo niveles a su fase evolutiva previa sin saberlo y, al final, acabar simplemente habiendo gastado horas de nuestra vida. Algunos ejemplos de éste tipo de evolución son los de la evolución de Machoke a Machamp, la de Haunter a Gengar, la de Kadabra a Alakazam, la de Phantump a Trevenant, o la de Pumpkaboo a Gourgeist.

Sin embargo, en la evolución por intercambio se añadió también la posibilidad de hacer evolucionar a nuestro pokémon gracias a un objeto, es decir, que nuestro pokémon evolucionaba sólo si se intercambiaba teniendo un objeto equipado. Es el caso de Magmar y Electabuzz (que evolucionan a Magmortar y Electivire si tienen equipados el Magmatizador y el Electrizador al ser intercambiados), de Spritzee, de Dusclops, de Scyther... El método impulsa la interacción con otros jugadores, uno de los pilares actuales de Pokémon.



3. Evolución por uso de piedras evolutivas

Otro estilo evolutivo muy conocido: el uso de piedras. Las piedras evolutivas son un tipo de mineral que poseen radiación especial. Al acercarse mucho a un Pokémon que tiene la capacidad de reaccionar con tal radiación, éste evoluciona. La cantidad de piedras ha ido ascendiendo hasta alcanzar las 9. Éstas piedras son:


- Piedra Agua, Piedra Fuego, Piedra Trueno, Piedra Hoja y Piedra Lunar, incorporadas en la primera generación.


- Piedra Solar, incorporada en la segunda generación.

- Piedra día, Piedra Noche y Piedra Alba, incorporadas en la cuarta generación.


Dependiendo de la piedra evolutiva que queramos usar con un pokémon, funcionará o no. Algunos ejemplos de pokémon que evolucionan mediante piedras son Growlithe (a Arcanine), Pikachu (a Raichu), Doublade (a Aegislash), Snorunt (a Froslass), Nidorina y Nidorino (a Nidoqueen y Nidoking, respectivamente) o Munna (a Musharna).



4. Evolución según estadísticas

Hasta el día de hoy, éste tipo de evolución sólo se ha visto en Tyrogue, de la segunda generación. Dependiendo de si nuestro Tyrogue posee más ataque o más defensa evolucionará de un modo u otro:


- Si tiene más Ataque que Defensa, evolucionará a Hitmonlee.
- Si tiene más Defensa que Ataque, evolucionará a Hitmonchan.
- Si el Ataque es exactamente igual que la Defensa, evolucionará a Hitmontop.



5. Evolución por amistad

En la segunda generación se incluyó un elemento revolucionario: la amistad. Si un pokémon combate y gana enfrentamientos junto a su entrenador, así como si está en su equipo durante mucho tiempo y viaja grandes distancias con él, el nivel de amistad subirá. Así, cuando tengamos un nivel de amistad alto, algunos pokémons evolucionarán al subir un nivel.


Para mejorar el nivel de amistad en las últimas entregas de Pokémon, es recomendable llevar al pokémon a que le corten el pelo, subir niveles (como siempre), jugar en el Poké Recreo o proporcionarle Vitaminas (es decir, darle Calcio, Hierro, Zinc, Más PS...).

Los ejemplos más claros de la evolución por amistad son Pichu (a Pikachu), Riolu (a Lucario), Chansey (a Blissey), Golbat (a Crobat)...



6. Evolución por nivel, pero sólo con un objeto equipado

Una variante de la primera opción: algunos pokémons pueden evolucionar si suben de nivel llevando consigo un objeto determinado. Éstos objetos no tienen nada de especial y podemos encontrarlos distribuidos por el mapa en los videojuegos, por lo que no hay especial dificultad para hacerse con ellos más allá de tener que esperar hasta cierto punto del desarrollo de la aventura para conseguirlo.

Un ejemplo de éste tipo de evolución sería el de Sneasel, que evoluciona a Weavile al subir un nivel teniendo equipado Garra afilada (y siendo de noche), o Happiny, que evoluciona a Chansey al subir de nivel con una Piedra Oval durante el día.

Son casos raros, pero interesantes.




7. Evolución determinada por la genética del pokémon

Aunque el título suene raro, es muy simple: una evolución al azar. Éste tipo de evolución (por suerte) sólo se da en Wurmple, cuya evolución queda determinada no por su género o hábitat, sino por su código genético. Dependiendo de los genes que posea nuestro Wurmple, éste evolucionará a Cascoon o a Silcoon. Éste proceso puede ser muy frustrante, ya que nunca sabes en cuál de los dos pokémon se convertirá tu Wurmple, por lo que si buscas un Beautifly o un Dustox, tienes las mismas posibilidades de conseguirlo que de haber estado entrenando tu Wurmple en vano.



8. Evolución por exposición a un clima concreto


Hasta hoy, sólo un pokémon puede evolucionar dependiendo del clima que tenga la zona en el que se encuentre: Sliggoo. En su caso es algo engorroso, ya que sólo evoluciona cuando llueve, y quizá hay días en los que no llueve en ningún punto de Kalos durante un buen rato, y estar buscando zonas así sin encontrar ninguna... Aburre. Eso sí, si conseguís evolucionar a Sliggoo, conseguiréis a Goodra, un pokémon muy poderoso. Supongo que vale la pena la espera.

PD: Hemos omitido el caso de los pokémon que evolucionan sólo de día o sólo de noche, pero obviamente también habría que incluirlos aquí.



9. Evolución por intercambio de otro pokémon concreto

Como antes, sólo se ha dado una vez (dos si somos escrupulosos) en toda la historia. Sólo el intercambio de Shelmet por Karrablast hace que éstos evolucionen, y al poder ser capturados ambos tanto en Pokémon Blanco como en Pokémon Negro, no es en absoluto difícil hacerse con ellos.

La explicación de por qué pasa ésto no es muy clara, quizá más adelante se aclare algo de ello.





10. Evolución por belleza

De nuevo, otro tipo de evolución que sólo se ha dado una vez (y, de hecho, ya se ha eliminado). En las entregas de la tercera y cuarta generación, Feebas podía evolucionar a Milotic si alcanzaba el nivel máximo de belleza y, al tenerlo, subía un nivel. Éste fue el quebradero de cabeza de muchos jóvenes entrenadores que no conocían o no entendían el concepto de belleza, o que, aun sabiendo qué era, no sabían cómo hacer que aumentara realmente. Afortunadamente, desde la quinta generación Feebas evoluciona al intercambiarlo teniendo Escama Bella equipada.


Si alguien está jugando (por lo que sea) a Pokémon Rubí, Zafiro o Esmeralda, o en su defecto a alguno de la cuarta generación, y quiere un Milotic, debe saber que la forma de subir el nivel de belleza de Feebas, que quizá costará encontrar por su bajo ratio de captura, es dándole Pokécubos de sabor seco, así que no intentéis subir una cantidad ingente de niveles para que evolucione porque será inútil.

PD: Mi hermano tiene un Feebas en su Pokémon Rubí original, y aunque le dio Pokécubos de sabor seco (y de todos) durante muchísimos meses, nunca evolucionó. Al nivel 81 está.



11. Evolución por pertenecer a un género concreto

En algunos Pokémon la evolución se da sólo si es hembra o macho. Así, si tenemos un pokémon que sólo puede alcanzar la evolución siendo hembra (por ejemplo) y es macho, nunca podrá llegar a evolucionar. Sólo hay 4 casos, pero es importante tener en cuenta el género del pokémon que capturemos si es alguno de éstos:

- Snorunt evolucionará a Froslass sólo si es hembra (y, además, se le da la Piedra Alba).
- Kirlia evolucionará a Gallade sólo si es macho (y, como antes, también se le da la Piedra Alba)
- Burmy evolucionará a Wormadam al nivel 20 si es hembra, pero si es macho evolucionará, al mismo nivel, a Mothim.
- Combee evolucionará a Vespiqueen sólo si es hembra, pero los machos suelen aparecen mucho más
frecuentemente que las hembras.




12. Evolución al poseer un pokémon concreto o de un tipo determinado en el equipo

Ésta es una evolución que se vio en la cuarta generación, con el extraño caso de Mantyke y Remoraid. Si poseíamos un Mantyke y teníamos un Remoraid en nuestro equipo, al subir el primero un nivel, evolucionaba a Mantine. Años después se repitió ésta forma de evolucionar en la sexta generación, siendo Pancham el único que puede beneficiarse de ella. Si en el equipo tenemos a un pokémon de Tipo Siniestro y nuestro Pancham ha llegado al nivel 32, éste evolucionará a Pangoro, de los tipos Lucha y Siniestro. Una forma curiosa que quizá se repita en entregas posteriores.




13. Evolución por afecto al usar el Poké Recreo

Sólo Eevee es capaz de evolucionar de éste modo (a Sylveon). El método consiste en jugar y cuidar de nuestro pokémon con el Poké Recreo (una de las funcionalidades de la pantalla táctil dentro del juego), una especie de guardería propia en que podemos realizar varias acciones, como dar de comer a nuestro pokémon, así como jugar o llamarlo.

Es una evolución un tanto rara, no lo vamos a negar, pero da variedad al juego. Eevee sólo evolucionará a Sylveon, de Tipo Hada, si se dan dos condiciones a la vez: conocer un movimiento de Tipo Hada y subir de nivel teniendo por lo menos 2 corazones en el Poké Recreo. Para aquellos que quieran conseguir un Sylveon, os informamos de que Eevee aprende el ataque 'Ojitos tiernos', de Tipo Hada, al nivel 9. Y si se os pasa, vuelve a aprender un ataque de Tipo Hada al nivel 29, siendo éste 'Encanto'. Al no poder aprender MTs de Tipo Hada (como podría ser Brillo Mágico), será mejor que aprovechéis esas dos oportunidades.



14. Evolución al subir de nivel conociendo un movimiento determinado


Siendo la cuarta generación una de las que más evoluciones de antiguos pokémons incorporó, lo lógico es que los métodos también evolucionaran. Éste se aplicó a varios casos, y es bastante raro de ver últimamente: consiste en que el pokémon sólo evolucionará si conoce un movimiento concreto al subir a un nivel predeterminado. Los pokémon que pueden evolucionar así son:

- Lickitung evoluciona a Lickilicky si aprende 'Desenrollar'.
- Tangela, Piloswine y Yanma evolucionan a Tangrowth, Mamoswine y Yanmega si aprenden 'Poder pasado'.
- Mime Jr. evoluciona a Mr. Mime y Bonsly a Sudowoodo si aprende 'Mimético'.
- Aipom evoluciona a Ambipom si aprende 'Doble golpe'.




15. Evolución en un sitio especial

Nos acercamos al final del primer Café con Oak, y ahora toca hablar de la evolución condicionada por el lugar en que se sube de nivel. También es bastante reciente, ya que se introdujo en la cuarta generación. Éste tipo de evolución se introdujo con la llamativa evolución de Eevee, que evolucionará a Leafeon o Glaceon dependiendo de si sube de nivel en la Roca Hielo o de si sube de nivel en el Bosque Vetusto.


Además, hay otros pokémon que evolucionan de éste modo, como Magneton, que evoluciona a Magnezone si sube de nivel en el Monte Corona en los juegos de la cuarta generación, en la cueva Electrorroca en la quinta y la Ruta 13 en la sexta. Éste método también puede aplicarse a Nosepass, que se convierte en Probopass si sube de nivel en los mismos lugares que Magneton.



16. La evolución más rara que hemos visto: evolución por subir de nivel con la consola al revés

Llegamos al final de las evoluciones comunes con la más extraña que se ha visto hasta ahora. Introducida en la sexta generación, sólo se da en el caso de Inkay. Si sube al nivel 30 (o a un nivel a partir de ese) mientras tenemos la consola cogida al revés (es decir, con la pantalla superior debajo y la inferior encima, quedando la cruceta de movimiento en la mano derecha y los botones de acción en la mano izquierda), Inkay evoluciona a Malamar, cuya combinación de tipos nos puede ser de mucha ayuda.

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El caso aparte: la Megaevolución
Tras repasar todas y cada una de las evoluciones permanentes, hay que comentar que también tenemos a nuestra disposición la Megaevolución, introducida en la sexta generación, que hace que los pokémon que tengan una megapiedra equipada puedan evolucionar temporalmente (lo que dure el combate o hasta que se debiliten) para, normalmente, mejorar sus estadísticas. Aún así, con algunas megaevoluciones, algunas estadísticas pueden mantenerse tal y como estaban o incluso bajar. No es muy común, pero puede pasar.


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La Regresión Primigenia, una nueva transformación de Groudon y Kyogre

La nueva transformación que podremos ver en Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa sólo afecta a los dos pokémon legendarios principales de cada entrega. Ésta "evolución" consiste en devolver a Groudon y Kyogre su forma primigenia, es decir, una forma que tuvieron hace siglos y que ahora pueden recuperar.

Según la leyenda, Groudon Primigenio y Kyogre Primigenio son las formas que tenían ambos años atrás, gracias el inmenso poder que éstos legendarios podían obtener de la naturaleza. Ésto quiere decir que los Groudon y Kyogre de los remakes serán mucho más poderosos que los de las entregas originales. Además del cambio en el aspecto físico, a Groudon se le añadirá también el Tipo Fuego. Por una parte, es algo que produjo muchas confusiones en su día (ya que al ser Kyogre de Tipo Agua, algo lógico era que Groudon fuese de Tipo Fuego, cosa que creó controversia). ¿Qué pasará con Rayquaza?


Así lucen Kyogre y Groudon en su forma primigenia.

Hasta aquí el primer Café con Oak, esperamos que os haya parecido interesante. Si tenéis algún comentario, duda... (lo que sea), dejadla en los comentarios. ¡Gracias a todos!


La curiosidad del café de hoy: "¡Felicidades de parte del Centro Pokémon!"

Cuando empezamos a usar una 2DS o una 3DS (es decir, al comprarla), se nos pide que configuremos una serie de parámetros. Uno de ellos es la fecha de nacimiento del jugador, en la que hay que detallar el día y el mes. Pues bien, si en algún momento del día de nuestro cumpleaños estamos jugando a Pokémon X o Pokémon Y y entramos en un Centro Pokémon, ¡la Enfermera Joy nos felicitará!


No sólo eso, sino que además la música del Centro Pokémon cambiará por una versión más lenta y dulce, todo como parte de la celebración de nuestro cumpleaños. Cómo son éstos de Game Freak...


domingo, 22 de junio de 2014

Seguimos evolucionando, gracias a vosotros

Como podréis observar, hemos cambiado el diseño del blog por uno más elaborado, mejor estructurado. Ésto viene dado por nuestras ganas de mejorar, por supuesto, y porque ya era hora de romper con el antiguo diseño. El nuevo aspecto del blog vendrá acompañado también de nuevas secciones, y vosotros podréis colaborar activamente (hasta el punto de poder ser los protagonistas absolutos del blog).

Próximamente iremos anunciando las propuestas que tengamos decididas por Twitter (@Templodeljugon), así que estad atentos a nuestro perfil para conocer las novedades. 

En el blog siempre intentamos mantener un tono distendido, alejado de la seriedad de aquellos medios que se dedican a informar sobre la actualidad de los videojuegos, por eso queremos impulsar muchas innovaciones en éste vuestro Templo. Entre ellas, habrá algunas en que os pediremos que saquéis vuestro lado más artístico y todo... ¡Ya iremos informando!

Ya sabéis que podéis enviarnos vuestros artículos a templojugon@hotmail.com.

miércoles, 18 de junio de 2014

Top 6: los mejores 'momentos playeros' en videojuegos

¡Muy buenas! Estamos seguros de que ya estaréis casi todos disfrutando del veranito o, por lo menos, pensando en lo que haréis al acabar el trabajo o los exámenes, ese/esos que siempre quedan colgados a finales de junio (¡mucho ánimo, por cierto!)... Y es que no es para menos: ¿a quién no le gusta darse una vuelta de vez en cuando por la playa, la piscina o sitios similares?

 Pues para celebrar la entrada del verano, hoy vamos a dar un repaso a los mejores momentos que se han desarrollado en playas y costas, obviamente, dentro de videojuegos. 

Aquí no escucharéis a vuestra madre gritar desde lo lejos, así que si podéis ir hasta lo hondo, tranquilos.

domingo, 8 de junio de 2014

Fire Emblem: Awakening.


Si tienes una 3DS y no tienes una copia de Awakening, ya estás tardando en ir a por ella.

viernes, 6 de junio de 2014

El rincón raruno: "Hatoful Boyfriend"

Volvemos con la sección más rara del blog, en la que intentamos descubriros algunos de los juegos más raros y extravagantes que conocemos. Ésta vez os traemos una joya de lo raruno: Hatoful Boyfriend. Suponemos que la foto que hemos colocado aquí, a la izquierda, os ha dejado algo descolocados, pero es que el juego tiene tela.

Para que os hagáis una idea, el juego que os mostramos es una suerte de aventura-novela gráfica-simulador de vida amorosa estudiantil... De palomas. Suena rarísimo, ¿verdad? Lo es.

Vamos a descubrirlo.